При таком использовании интерактивного пола расчёт идёт на два момента:
1. Перед тем, как начать играть с полом, или периодически во время игры люди видят продукт/бренд, который на подсознательном уровне начинает у них ассоциироваться с теми эмоциями, получаемыми от интерактивного пола. А какие эмоции может принести такая "игрушка"?)) Совершенно верно, исключительно положительные. Поэтому, сами того не подозревая, люди программируются на положительные ассоциации с тем или иными продуктом/компанией.
Также, конечно же, есть и обычная человеческая благодарность за развлечение. Люди абсолютно осознанно говорят про себя "спасибо" тем, кто дал им возможность побегать по интерактивному полу, благо сразу понятно, кого нужно благодарить.